Partie contre les jomsvikings de David.
Je suis l'attaquant et ayant gagné l'initiative, j'ai le droit de choisir le scénario sur deux dès jetés… bémol, le jet de dès ne me laisse pas le choix, un double, ce sera un scénario d'attrition…
Le premier à 6 points de perte déroute…
J'ai choisi une composition à 6 points pour générer des dès saga… 4 unités de gardes à 4 figs et 2 de guerriers à 8 figs.
Mon adversaire à privilégier de plus grosses unités, avec moins de dès… choix judicieux...
| Mon seigneur dirige ses gardes… prêt à apporter ses dès de soutien |
| Premiers combats, premières pertes... |
| Erreur de ma part, je penses, je n'ai pas réussi à faire avancer l'ensemble de mes troupes, plusieurs unités restent derrière... |
| Front gauche… le vent du nord, que j'arrive à lancer à chaque tour, maintient deux unités et son chef loin des combats… j'en suis satisfait... |
| Les rangs de mes unités de garde à 4 figurines s'éclaircissent bien vite... |
| Le reste d'une unité de guerrier réussi son test de moral et poursuit sa poussée vers mes troupes... |
| Combat des chefs final, perdu pour perdu, je tente le match nul… mince, perdu ! |
Je pense changer fortement ma stratégie. Mes unités sont de taille trop faibles, meme si elles me permettent de générer de nombreux dès, cela ne dure pas longtemps, l'effectif fond bien trop vite…
Je vais renforcer mes gardes, engager une unité de levée je penses… et si l'on joue à 7 points y placer un prêtre je penses… voire des mercenaires (mais à peindre !)
A SUIVRE...
Tu parlesd 'un test de moral ? ? ? David t'as encore inventé une règle à la Franck ? ?
RépondreSupprimerquand on fait les règles de campagne, c'est bien normal que cela serve au créateur… flute alors !
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