Et voici la moitié de une compagnie de 3 mortiers lourds 120-PM-38, avec un staff que j'avais peint depuis un bout de temps et l'observateur... reste encore 3 autres mortiers et le commandement... en cours...
lundi 22 octobre 2012
samedi 20 octobre 2012
Campagne Club SF - fin du tour 3 (Humains vs Félids)
Ce vendredi, dans l'une des annexes du Club (chez Benoît !!!), nous nous sommes affrontés pour clôturer le troisième tour de la campagne Science-Fiction.
J'avais défié Benoît tant dans l'espace que sur terre, nous avons donc livré deux batailles lors de cette soirée, les deux tables étant liées par un même scénario.
Les Félids de Benoît et mes humains se sont infiltrés dans un vaisseau-base des Petits-Gris afin de dérober leur technologie. L'objectif est de s'échapper du dédale de couloirs et de salles en activant les deux bornes de téléportation permettant ainsi à l'équipe de se téléporter dans l'un de leurs vaisseaux... pour peu qu'un appareil de la flotte ait réussi à se faufiler à proximité du vaisseau-base au bon moment !!!
La première table façon "space-hulk", sur les règles SoBH... nos troupes (500 points) entrent de part et d'autre du vaisseau pour progresser vers les modules de téléportation...
La seconde table, spatiale, sur les règles Firestorm Armada en 500 points. Nous devons placer l'un de nos vaisseau dans la zone de téléportation (cercle jaune au centre de la table)
Les troupes humaines viennent d'atteindre un premier module de téléportation...
Pendant ce temps, la flotte progresse
et un embouteillage commence à se faire autour de la zone d'objectif
Bilan de la partie, nos troupes terrestres ont eu bien du mal à se diriger dans le vaisseau des Petits-Gris (de nombreux tours qui se sont arrêtés dès le premier jet de dès... avec des doubles uns par exemple !) mais les humains ont réussi à activer les deux transpondeurs... de son côté, la flotte humaine s'est fort bien défendue contre les Félids (perte de 2 croiseurs et 1 corvette pour les humains contre 2 croiseurs et 5 corvettes pour les Félids) et permet ainsi aux troupes terrestres de se téléporter sans encombre avant de filer dans l'hyper-espace...
Merci Benoît pour ce très sympathique scénario, il faudra juste que l'on revoit la jouabilité de la partie terrestre, pas assez d'interaction entre les deux protagonistes...
J'avais défié Benoît tant dans l'espace que sur terre, nous avons donc livré deux batailles lors de cette soirée, les deux tables étant liées par un même scénario.
Les Félids de Benoît et mes humains se sont infiltrés dans un vaisseau-base des Petits-Gris afin de dérober leur technologie. L'objectif est de s'échapper du dédale de couloirs et de salles en activant les deux bornes de téléportation permettant ainsi à l'équipe de se téléporter dans l'un de leurs vaisseaux... pour peu qu'un appareil de la flotte ait réussi à se faufiler à proximité du vaisseau-base au bon moment !!!
La première table façon "space-hulk", sur les règles SoBH... nos troupes (500 points) entrent de part et d'autre du vaisseau pour progresser vers les modules de téléportation...
La seconde table, spatiale, sur les règles Firestorm Armada en 500 points. Nous devons placer l'un de nos vaisseau dans la zone de téléportation (cercle jaune au centre de la table)
Les troupes humaines viennent d'atteindre un premier module de téléportation...
Pendant ce temps, la flotte progresse
et un embouteillage commence à se faire autour de la zone d'objectif
Bilan de la partie, nos troupes terrestres ont eu bien du mal à se diriger dans le vaisseau des Petits-Gris (de nombreux tours qui se sont arrêtés dès le premier jet de dès... avec des doubles uns par exemple !) mais les humains ont réussi à activer les deux transpondeurs... de son côté, la flotte humaine s'est fort bien défendue contre les Félids (perte de 2 croiseurs et 1 corvette pour les humains contre 2 croiseurs et 5 corvettes pour les Félids) et permet ainsi aux troupes terrestres de se téléporter sans encombre avant de filer dans l'hyper-espace...
Merci Benoît pour ce très sympathique scénario, il faudra juste que l'on revoit la jouabilité de la partie terrestre, pas assez d'interaction entre les deux protagonistes...
mercredi 17 octobre 2012
Avancement bataillon russes (FOW) pour convention club
Après la mise en peinture des 100 points d'armée Anglo-bourguignogne pour la commémoration Jeanne d'Arc de septembre, la peinture de ma bande de nains pour la campagne club SoBH, je reprends enfin la peinture de mon bataillon Strelkovy russes pour la convention du club du 24-25 novembre prochain.
Voici ma deuxième compagnie, j'avais déjà le platoon de rifle/MG de pratiquement peint j'y ai joint le platton de SMG !!! à l’assaut.
la photo est pas top, mais il fait nuit !!!
en cours 3 des 6 mortiers lourds... pour bientôt... ca avance gentillement.
Voici ma deuxième compagnie, j'avais déjà le platoon de rifle/MG de pratiquement peint j'y ai joint le platton de SMG !!! à l’assaut.
la photo est pas top, mais il fait nuit !!!
en cours 3 des 6 mortiers lourds... pour bientôt... ca avance gentillement.
dimanche 14 octobre 2012
Ce vendredi 12 octobre, j'ai participé à la campagne SoBH 15 mm "La Forteresse Oubliée de Grisrock", organisée par notre ami Pierre, dont la description est présentée ici.
Trois parties successives pour ma bande toute fraichement peinte de Nains :
- la première contre les orques et gobelins de Lionel,
- la seconde contre les morts-vivants de Benoît,
- la dernière contre les démons de Pierre.
ma bande de nains :
Première partie : les orques et gobelins de Lionel
Sur une jolie table où nos troupes côtoient les décors de Lionel à base de multiples champignons très colorés... le but de ce premier scénario et de récupérer un trésor que l'on sait caché dans l'un des trois champs de champignons...
Mon tueur d'orques a moissonner à grands coups de hache, ses collègues guerriers ne sont non plus rester à rien faire... les orques ont été défaits mais un fourbe gobelin à réussi à trouver l'amulette magique et à s'enfuir avec.... sale gob !!! ils ont vraiement de trop petites jambes ces nains..
bilan partie : pas de perte, 7 points d'expérience et 4 points de victoire
Deuxième partie : les morts-vivants de Benoît
Sur une également belle table comportant un point et, malheureusement pour moi, deux pierres magiques pouvant provoquer dans un rayon (distance longue) une irrémédiable envie de dormir, n'ayant aucune influence sur les morts-vivants... flute !
Après avoir fait fuir mon ours, la liche est anéantie... et de nombreux squelettes retournent d'où ils n'auraient jamais dû sortir... à grands coups de hache.... non mais ! Le reste des morts vivants décident de s’enfuir !!!
bilan partie : un ours égaré dans la caverne (pas retrouvé après sa fuite), 7 points d'expérience et 8 points de victoire
Troisième partie : les hordes démoniaques de Pierre
Dernière partie pour cette soirée, je rencontre les hordes démoniaques de Pierre. Cela s'est passé très très bien pour moi, j'ai dû mettre ma troupe en déroute après avoir perdu plus de 50% de mes troupes
Bila
bilan partie : j'ai perdu mon tueur d'orques et 4 guerriers, 2 points d'expérience et 3 points de victoire
Trois parties successives pour ma bande toute fraichement peinte de Nains :
- la première contre les orques et gobelins de Lionel,
- la seconde contre les morts-vivants de Benoît,
- la dernière contre les démons de Pierre.
ma bande de nains :
Première partie : les orques et gobelins de Lionel
Sur une jolie table où nos troupes côtoient les décors de Lionel à base de multiples champignons très colorés... le but de ce premier scénario et de récupérer un trésor que l'on sait caché dans l'un des trois champs de champignons...
Mon tueur d'orques a moissonner à grands coups de hache, ses collègues guerriers ne sont non plus rester à rien faire... les orques ont été défaits mais un fourbe gobelin à réussi à trouver l'amulette magique et à s'enfuir avec.... sale gob !!! ils ont vraiement de trop petites jambes ces nains..
bilan partie : pas de perte, 7 points d'expérience et 4 points de victoire
Deuxième partie : les morts-vivants de Benoît
Sur une également belle table comportant un point et, malheureusement pour moi, deux pierres magiques pouvant provoquer dans un rayon (distance longue) une irrémédiable envie de dormir, n'ayant aucune influence sur les morts-vivants... flute !
Après avoir fait fuir mon ours, la liche est anéantie... et de nombreux squelettes retournent d'où ils n'auraient jamais dû sortir... à grands coups de hache.... non mais ! Le reste des morts vivants décident de s’enfuir !!!
bilan partie : un ours égaré dans la caverne (pas retrouvé après sa fuite), 7 points d'expérience et 8 points de victoire
Troisième partie : les hordes démoniaques de Pierre
Dernière partie pour cette soirée, je rencontre les hordes démoniaques de Pierre. Cela s'est passé très très bien pour moi, j'ai dû mettre ma troupe en déroute après avoir perdu plus de 50% de mes troupes
Bila
bilan partie : j'ai perdu mon tueur d'orques et 4 guerriers, 2 points d'expérience et 3 points de victoire
mardi 9 octobre 2012
SoBH 15 mm - bande de nains
Ouf, ma bande de nains pour jouer à la campagne SoBH, de ce vendredi, est prête... un personnage nain vétéran, un tueur d'orques, 5 guerriers et un ours des cavernes (son petit frère est en option, et j'en ai un troisième en cours de peinture ! ils feront de bien sympathique bestioles arpentant les boyaux des grottes à explorer !!!)
la voici : je suis pas trop satisfait de mon vernis (vernis à tableau Lefranc Bourgeois, que je croyais mat... mais qui ne l'est pas tant que cela !!!)
Nous verrons ce qu'ils feront sur le terrain !
la voici : je suis pas trop satisfait de mon vernis (vernis à tableau Lefranc Bourgeois, que je croyais mat... mais qui ne l'est pas tant que cela !!!)
Nous verrons ce qu'ils feront sur le terrain !
mardi 2 octobre 2012
SoBH 15 mm - bande de nains
SoBH 15 mm - bande de nains
Nouvelle campagne Club pour fin octobre, "La Forteresse Oubliée de Grisrock" sur la base des règles de Song of Blades and HeroesVoici l'état d'avancement en peinture de ma bande de Nains...
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