Affichage des articles dont le libellé est Science Fiction (15mm). Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Science Fiction (15mm). Afficher tous les articles

dimanche 30 décembre 2012

Campagne club SF - ajout troupe

Fêtes de Noel ne riment pas avec pinceaux... activité plus que ralentie durant ces fêtes.
Juste un petit groupe d'infanterie d'élite armé de  fusil laser et destiné à servir de gardes de ma commandante pour la campagne club science fiction.

Je les testerai bientôt notamment avec les règles Gruntz SF.

Figurines de chez Khurasan Miniatures

samedi 20 octobre 2012

Campagne Club SF - fin du tour 3 (Humains vs Félids)

Ce vendredi, dans l'une des annexes du Club (chez Benoît !!!), nous nous sommes affrontés pour clôturer le troisième tour de la campagne Science-Fiction.

J'avais défié Benoît tant dans l'espace que sur terre, nous avons donc livré deux batailles lors de cette soirée, les deux tables étant liées par un même scénario.

Les Félids de Benoît et mes humains se sont infiltrés dans un vaisseau-base des Petits-Gris afin de dérober leur technologie. L'objectif est de s'échapper du dédale de couloirs et de salles en activant les deux bornes de téléportation permettant ainsi à l'équipe de se téléporter dans l'un de leurs vaisseaux... pour peu qu'un appareil de la flotte ait réussi à se faufiler à proximité du vaisseau-base au bon moment !!!

La première table façon "space-hulk", sur les règles SoBH... nos troupes (500 points) entrent de part et d'autre du vaisseau pour progresser vers les modules de téléportation...

 La seconde table, spatiale, sur les règles Firestorm Armada en 500 points. Nous devons placer l'un de nos vaisseau dans la zone de téléportation (cercle jaune au centre de la table)
 Les troupes humaines viennent d'atteindre un premier module de téléportation...
 Pendant ce temps, la flotte progresse
 et un embouteillage commence à se faire autour de la zone d'objectif
 
 Bilan de la partie, nos troupes terrestres ont eu bien du mal à se diriger dans le vaisseau des Petits-Gris (de nombreux tours qui se sont arrêtés dès le premier jet de dès... avec des doubles uns par exemple !) mais les humains ont réussi à activer les deux transpondeurs... de son côté, la flotte humaine s'est fort bien défendue contre les Félids (perte de 2 croiseurs et 1 corvette pour les humains contre 2 croiseurs et 5 corvettes pour les Félids) et permet ainsi aux troupes terrestres de se téléporter sans encombre avant de filer dans l'hyper-espace...
Merci Benoît pour ce très sympathique scénario, il faudra juste que l'on revoit la jouabilité de la partie terrestre, pas assez d'interaction entre les deux protagonistes...