Je poursuis mon armée antique "Art de la Guerre " d'anciens espagnols, pour notre campagne club des Ennemis de Rome.
Avec pour cette suite de mise en peinture, une deuxième unité de Scutarii Lusitaniens, du fantassins moyen impact.
Les figurines sont de chez Crusader Miniatures.
A suivre une troisième unité de Scutarii puis une deuxième unité de d'anciens légionnaires.
Je vais faire une "photo de famille" pour la prochaine cession.
dimanche 12 juillet 2015
dimanche 5 juillet 2015
Partie ADG - Indiens époque Maurya vs Alexandre
Ce vendredi, pour poursuivre dans notre dynamique de maîtrise des règles Art de la Guerre, avec les compères Lee et Stéphane, mon armée indienne époque Maurya (liste 79) a cette fois rencontrée rien de moins que l'armée d'Alexandre (liste 40).
Nos deux armées sont de taille à peu prêt indentique : 22 unités pour mes indiens contre 21 pour celle d'Alexandre le Grand.
Mon flanc droit est composé de cavalerie et chars lourds.
Mon centre, la moitié en point point de mon armée, est composée d'éléphants (3) et d'unités Mixtes archers/fantassins.
Mon flanc droit est composé d'éléphants et d'infanterie médiocre.
Face à mon centre, un corps composé de phalanges macédonienne... cela va être ardu !!!
Sur mon flanc gauche, un corps avec 2 éléphants et des javeliniers. Mon corps de montés va devoir les éviter.
Tour 2 : les corps se rapprochent
Mon corps de cavalerie tente de se positionner correctement... mais au loin, une unité de compagnons (cav lourde impact) cherche à rejoindre ce flanc !
Les premiers tirs de javeliniers font des pertes !!!
Je commence à mettre une pression certaine sur le flanc droit avec mon unité d'éléphant et d'infanterie, mais les déplacement son long et coûteux en point (pas top de faire déplacer un corps d'éléphants avec des roues !!!)
Tour 3 : les phalanges sentent le souffle des éléphants !!!
Flanc droit, javeliniers et cavalerie légère titillent mon flanc droit
Au centre, l'affrontement est inéluctable !!!
Encore une fois, la cavalerie légère tente un raid sur mon camp
Premier combat : les pertes sont réparties de part et d'autre... la phalange tient mais l'impact des éléphants est rude !!!
Le général (brillant) mène la charge mais sans s'engager pour le moment
Flanc droit
flanc gauche, mes gardes avec arme à deux mains se joignent au corps à corps
Tour 4 : le choc se poursuit
La cavalerie légère se jète sur mon camp, poursuivie par un groupe de mes gardes
Mes chards lourds font payer un lourd tribu aux compagnons d'Alexandre...
Mes ses éléphants disloquent mon corps central !!!
Tour 5 :
Durs combat au centre et percée sur le flanc droit
La cavalerie légère est stoppée à quelques pas de mon camp
Une superbe partie, victoire des indiens 25 pertes contre 21. Le combat était équilibré et aurait pu basculer au tout précédent selon les pertes occasionnées...
Nous avons joué cette partie avec des dès de moyenne limitant les écarts trop importants sur des jets de dès. J'avoue avec plutôt apprécié ce principe même si cela ralentie la partie (3h30 de durée !!!)
Pour la prochaine fois, nous tenterons 4 corps à 300 points, toujours avec la V3 d'Art de la Guerre.
Merci à Stéphane et Lee (mes adversaires) pour cette partie... ma première victoire à ADG !!!
Nos deux armées sont de taille à peu prêt indentique : 22 unités pour mes indiens contre 21 pour celle d'Alexandre le Grand.
Mon flanc droit est composé de cavalerie et chars lourds.
Mon centre, la moitié en point point de mon armée, est composée d'éléphants (3) et d'unités Mixtes archers/fantassins.
Mon flanc droit est composé d'éléphants et d'infanterie médiocre.
Face à mon centre, un corps composé de phalanges macédonienne... cela va être ardu !!!
Sur mon flanc gauche, un corps avec 2 éléphants et des javeliniers. Mon corps de montés va devoir les éviter.
Mon corps de cavalerie tente de se positionner correctement... mais au loin, une unité de compagnons (cav lourde impact) cherche à rejoindre ce flanc !
Les premiers tirs de javeliniers font des pertes !!!
Je commence à mettre une pression certaine sur le flanc droit avec mon unité d'éléphant et d'infanterie, mais les déplacement son long et coûteux en point (pas top de faire déplacer un corps d'éléphants avec des roues !!!)
Tour 3 : les phalanges sentent le souffle des éléphants !!!
Flanc droit, javeliniers et cavalerie légère titillent mon flanc droit
Au centre, l'affrontement est inéluctable !!!
Encore une fois, la cavalerie légère tente un raid sur mon camp
Premier combat : les pertes sont réparties de part et d'autre... la phalange tient mais l'impact des éléphants est rude !!!
Le général (brillant) mène la charge mais sans s'engager pour le moment
Flanc droit
flanc gauche, mes gardes avec arme à deux mains se joignent au corps à corps
Tour 4 : le choc se poursuit
La cavalerie légère se jète sur mon camp, poursuivie par un groupe de mes gardes
Mes chards lourds font payer un lourd tribu aux compagnons d'Alexandre...
Mes ses éléphants disloquent mon corps central !!!
Tour 5 :
Durs combat au centre et percée sur le flanc droit
La cavalerie légère est stoppée à quelques pas de mon camp
Une superbe partie, victoire des indiens 25 pertes contre 21. Le combat était équilibré et aurait pu basculer au tout précédent selon les pertes occasionnées...
Nous avons joué cette partie avec des dès de moyenne limitant les écarts trop importants sur des jets de dès. J'avoue avec plutôt apprécié ce principe même si cela ralentie la partie (3h30 de durée !!!)
Pour la prochaine fois, nous tenterons 4 corps à 300 points, toujours avec la V3 d'Art de la Guerre.
Merci à Stéphane et Lee (mes adversaires) pour cette partie... ma première victoire à ADG !!!
jeudi 2 juillet 2015
Antiquité - armée d'Anciens Espagnols pour Art de la Guerre - fin cession 1
Pour finir (très à la bourre) la première cession de notre campagne Club "les Ennemis de Rome", j'ai fini ma dernière plaquette pour atteindre les 50 points de mes Anciens Espagnols (règles Art de la Guerre).
L'unité est constituée d'anciens légionnaires, restés sous les ordre de Sertorius.
Une unité de fantassins lourds (élite) avec armure et impact.
Les figurines sont du 28 mm en plastique de chez Victrix... très chouettes
Pour poursuivre sur l'objectif suivant (100 points), j'ai peint les figurines d'un second socle de scutarii Lusitaniens... reste à socler
A suivre
L'unité est constituée d'anciens légionnaires, restés sous les ordre de Sertorius.
Une unité de fantassins lourds (élite) avec armure et impact.
Les figurines sont du 28 mm en plastique de chez Victrix... très chouettes
Pour poursuivre sur l'objectif suivant (100 points), j'ai peint les figurines d'un second socle de scutarii Lusitaniens... reste à socler
A suivre
L'Ost de Xlanhuapec : une grande bannière
Pour compléter mon ost d'hommes lézards, pour notre campagne Club "Choix des Armes", sur les règles Warhammer Battle, j'ai peint un saurus scarifié porteur de grande bannière.
Une figurine 28 mm en finecast, plutôt imposante par sa taille avec sa bannière...
et son intégration dans l'unité de saurus... 20 gros lézards, 43 attaques !!! ça va faire mal...
Une figurine 28 mm en finecast, plutôt imposante par sa taille avec sa bannière...
et son intégration dans l'unité de saurus... 20 gros lézards, 43 attaques !!! ça va faire mal...
lundi 22 juin 2015
Partie ADG - Indiens Maurya Vs Scythes
Ce vendredi, avec les amis Lee et Stéphane, j'ai ressorti mes indiens antiques période "Maurya" pour affronter, sur les règles Art de la Guerre (la V3, grande première pour moi), une armée Scythes-Grecs.
Nous sommes partis sur 200 points, voici les listes :
Ceutre du dispositif Indien, faisant face aux grecs.
Flanc droit, près de la rivière. Le corps avance, les archers légers ouvrent le terrain.
Un face à face violent va bientôt avoir lieu...
Tour 2 :
Les renforts en marche de flanc vont ils arriver... non !
Premiers échanges de tirs...
et premiers contacts entre la garde indienne et la noblesse Scythe... les indiens tiennent l'impact de la cavalerie sans broncher...
première perte au moral pour les scythes, suite à des tirs
Les combats seront pour le prochain tour..
Tour 3 :
Arrivée des renforts en marche de flanc... toujours pas...
Etat du positionnement des troupes en début de tours... les premiers chocs !
Les archers indiens subissent le chocs des Hoplites grecs mais résistent à la pression et répliquent vaillamment... Les éléphants percent les lignes et avancent en piétinant quelques valeureux hoplites.
Tour 4 :
Arrivée des renforts en marche de flanc... toujours pas (1 chance sur 3 pourtant de les faire rentrer !!!)
Les éléphants commencent leur travail au sein des lignes adverses...
Tandis que le flanc droit indien flanche sous la pression de la noblesse scythe appuyer par la cavalerie du flanc opposé qui a parcourue toute la table.
Tours 5 et 6 :
Le flanc droit indien n'est plus, le centre se voit libérer des troupes grecs, mais il manque grandement la présence du 3ème corps indien sur la table.
La prise de flanc est terrible pour ce corps déjà fortement affaibli par le choc contre les hoplites grecs.
Et le camp indien est menacé par la cavalerie Scythe...
Une victoire Scythes et grecs. Le seuil de demoral7sation de l armee indienne ayant ete atteint... mais en laissant de nombreux adversaires au sol...
Une très sympathique partie, avec une confrontation rude.
merci a mes adversaires Lee et Stephane pour cette soiree.
Je regrette d avoir voulu tester la marche de flanc. Trop risque... on ne m y reprendra plus !
Nous sommes partis sur 200 points, voici les listes :
Une rivière flanque la table.
Les alliés grecs et les lourds hoplites occupent le centre de la table. La cavalerie nobles tient le flanc près de la rivière. Des archers montés (cavalerie et cavalerie légère) tiennent le flanc opposé.
Côté indiens, un pari risqué a été pris. L'un des corps (le plus mobile) est en marche de flanc. Les barrissements des pachydermes retentissent dans la plaine.
Tour 1 :
Les nobles Scythes sortent du camp.
Ceutre du dispositif Indien, faisant face aux grecs.
Flanc droit, près de la rivière. Le corps avance, les archers légers ouvrent le terrain.
Un face à face violent va bientôt avoir lieu...
Tour 2 :
Les renforts en marche de flanc vont ils arriver... non !
Premiers échanges de tirs...
et premiers contacts entre la garde indienne et la noblesse Scythe... les indiens tiennent l'impact de la cavalerie sans broncher...
première perte au moral pour les scythes, suite à des tirs
Les combats seront pour le prochain tour..
Tour 3 :
Arrivée des renforts en marche de flanc... toujours pas...
Etat du positionnement des troupes en début de tours... les premiers chocs !
Les archers indiens subissent le chocs des Hoplites grecs mais résistent à la pression et répliquent vaillamment... Les éléphants percent les lignes et avancent en piétinant quelques valeureux hoplites.
Tour 4 :
Arrivée des renforts en marche de flanc... toujours pas (1 chance sur 3 pourtant de les faire rentrer !!!)
Les éléphants commencent leur travail au sein des lignes adverses...
Tandis que le flanc droit indien flanche sous la pression de la noblesse scythe appuyer par la cavalerie du flanc opposé qui a parcourue toute la table.
Tours 5 et 6 :
Le flanc droit indien n'est plus, le centre se voit libérer des troupes grecs, mais il manque grandement la présence du 3ème corps indien sur la table.
La prise de flanc est terrible pour ce corps déjà fortement affaibli par le choc contre les hoplites grecs.
Et le camp indien est menacé par la cavalerie Scythe...
Une très sympathique partie, avec une confrontation rude.
merci a mes adversaires Lee et Stephane pour cette soiree.
Je regrette d avoir voulu tester la marche de flanc. Trop risque... on ne m y reprendra plus !
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