Première vraie partie, en mode coopération avec le compère Stéphane, sur l'extension "Passé décomposé", débutant les aventures de Rick Grims.
Passé décomposé, épisode de la BD
et son équivalent pour le jeu de figurines...
Dans cette soirée, parties résumées également par mon confrère
iciNous avons joué 3 scénarios, les trois premiers...
1er scénario : chapitre 1 - Traffic d'armes
En piste : Rick + Morgan et son fils Duane (en bas à gauche).
Objectif : récupérer les armes situées au coin opposé de la table (en haut à droite)
.

Partie rendue plus aisée par la pioche en événement d'une carte "Alarme", l'alarme d'un des véhicules, choisi judicieusement pour éloigner les rodeurs, nous aide à nous déplacer rapidement vers l'objectif et à ouvrir le coffre pour récupérer le précieux butins : de nombreuses armes pour faire de tout feu sur les sales créatures !
Scénario n° 2 : La Grande Ville
Un scénario plus compliqué ou seul Rick joue.
Nous avons du nous y reprendre à deux fois pour effectuer ce chapitre avec une fin positive.
Rick devait traverser la table pour pouvoir échapper à une horde de rodeurs.
La tactique de contourner au plus large ceux-ci s'est révéler la meilleure des solutions... Rick est fort mais dès que les rodeurs engagent des combats à plusieurs... c'est vite les morsures !
Scénario n° 3 : Histoire au coin du feu
Nous disposons de 3 groupes de survivants :
Groupe A : Rick (avec une hachette et un pistolet) et Shane (avec un fusil à pompe)
Groupe B : Dane à qui nous avons donné un fusil et deux acolytes (Jim et Allen)
Groupe C : 3 filles (Lori, Sophia et Donna), sans aucun équipement supplémentaire
Objectif : Les filles (initialement dans un des coins opposés, avec pas loin de 10 rodeurs en face d'elles) doivent rejoindre le campement et son bord de table pour s'échapper. Nous ne pouvions perdre plus de 2 survivants...
Shane et Rick (à l'autre coin de la table de jeu) doivent les aider à se frayer un chemin.
J'avais en charge le groupe de Dale, armé de son fusil. Une très bonne idée m'a incité à ouvrir le feu sur les rodeurs dès le premier tour, histoire de réduire le nombre existant (14 sur la table). Le chaos engendré a amené tout ce petit monde vers le campement... horreur et angoisse !
Lutte acharnée, Jim s'est fait mordre, à perdu presque tous ces points de vie, Shane après un premier coup de feu avec son fusil à pompe se retrouve sans munitions, la horde se jette sur le campement, c'est la cohue, les coups pleuvent, les morts tombent... certains se relèvent...
Dale réussi à faire diversion et à orienté les rodeurs vers un bord de table permettant aux filles ainsi qu'à Rick et Shane, de se faufiler entre les rodeurs (Rick et Shane coupant ou fracassant quelques cranes au passage), partie gagnée mais très tendue !
A suivre pour les 3 prochains scénarios de cette extension fort sympathique.
Tout comme le confrère Stéphane, j'adore ce jeu, très bien construit, les partie sont rapides, stressantes, avec de nombreux rebondissements possibles...
Vivement la suite.
J'en ferai une démo au club, si cela peut capter quelques amateurs !!!