Ce samedi 7 avril 2018, avec 3 autres compères du Club des Dragons de Vaires, nous avons participé à la 11ème convention de nos homologues de Troyes de l'AJHA à Bruchères, un club fort sympathique dont certains membres sont venus présenter une table lors de conventions précédentes... une collaboration que nous espérons suivie...
Un grand merci pour leur accueil, l'organisation des repas (j'ai adoré le sandwich andouillette !!! miam) et les sujets proposés...
Comme à notre habitude avec le confrère Frantz, nous présentons un nouveau scénario de notre campagne narrative CHAOS IN CAIRO : A la poursuite du Bâton de Vie, la cité perdue des N'goni
Épisode 4 – La Clé de la Cité
Voici le synopsis :
Les services secrets américains (TGA) ont
interceptés un message du Service de Recherche Occulte (SRO) de l'Allemagne
Nazie. Le contenu de ce message parle d'un Bâton de Vie qui serait capable de
redonner la vie. Des indices sérieux laissent à penser que le SRO connaît déjà
plus ou moins l'emplacement où reposerait l'artefact. Heureusement pour les
américains, le message parle d'une tribu, les N'gonis. Les spécialistes en
anthropologie ont rapidement cerné la zone à fouiller, elle se trouve dans le
centre du Sud-Ouest africain, région sous mandat Sud-Africain. Une équipe du
TGA est envoyée sur place.
Résumé des épisodes précédents :
Après avoir rencontré la tribu gardienne
du savoir du Bâton de Vie, nos aventuriers ont appris que celui-ci était une
malédiction pour le monde. Les N'gonis n'ont pas été très clairs quant à la
forme de cette malédiction, mais ils ont été très clairs sur l'avenir de ceux
qui tenteraient d'aller à la recherche du Bâton de Vie....La mort !
Une équipe du SRO a été repéré dans un
port sur la côte....Ils n'ont que quelques jours d'avances. Notre équipe du TGA
s'enfonce donc dans la brousse sur les traces de la cité perdu des Anciens
N'gonis......Après avoir été rattrapé par les chasseurs N'gonis lancés à leur
poursuite, nos héros ont dû fuir à travers la jungle… Non loin de là, une
colonne armée du RSO, service de recherche occulte nazi, s'enfonce dans la
jungle, mais eux aussi sont confrontés aux gardiens de la cité, et, avant de
pénétrer plus profondément dans la cité, ils décident de s’allouer les services
d’un guide.
Après quelques recherches, ils entendent
parler d’un vieux shaman qui serait le lien entre les autochtones de la région,
les vieilles légendes et la cité. Ce shaman aurait la faculté de communiquer
avec l’ancien peuple de la cité, une race de pygmée qui subit une malédiction
pour avoir vénéré un Dieu sombre et utilisé le Bâton de vie…Ceux-ci, maintenant
transformés sous forme animale, doivent défendre la cité pour racheter leur
faute… La cité devint maudite et interdite, nul en doit avoir accès au Bâton de
vie.
Synopsis du quatrième épisode :
Les espions du Ghost ayant eu vent de
cette rumeur, ils sont bien décidés à exfiltrer le shaman pour couper l’herbe
sous le pied aux nazis et confier le shaman au professeur Edouard pour qu’il
s’empare du Bâton. Une fois récupéré, l’artefact sera mis à l’abri aux USA.
Objectif :
Le camp qui récupère le shaman remporte
la partie.
Règle spéciale pour ce scénario :
Les guerriers natifs défendent le shaman
et attaquent automatiquement tout étranger qui approche. Le shaman débute la
partie dans une des huttes et ne bouge pas. Il suit le groupe ou personnage en
contact.
Composition
du groupe du TGA :
Anabella
Red, un officier, un groupe de 5 marines et un spécialiste antitank
Composition
du groupe du SRO :
Oberleutnant
Guertrude, une tankette, 3 groupes de 5 hommes
Composition des natifs :
Shaman, un chef guerrier, 3 groupes de
5 natifs
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Nous avons réussi à faire jouer 4 fois le scénario, avec des dénouements différents à chaque fois. En voici deux comptes rendus.
1ère partie : je me charge des allemands, David des américains et Christophe des autochtones N'Gonis... Le placement sur une table chargée en décors pour bloquer les lignes de vue et assurer des couverts aux troupes...
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| Le groupe américain se faufile derrière la végétation pour atteindre le village N'Gonis |
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| Les N'Gonis ayant perçus les bruits approchant, ils se placent aux aguets... |
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| Les allemands, moins furtivement que les américains, avancent lourdement vers le village, appuyés par une chenillette lourdement armée |
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| les américains avancent et atteignent la première hutte, va t'elle être celle du shaman ??? |
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| l'allemands se fait plus menaçant |
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Mais c'est sans compter la férocité des guerriers N'Gonis... le triple six en est le témoignage...
les allemands tombent comme des mouches (mais avec toute la rigueur allemande bien sur...) |
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| Guertrude, dont la réputation de tireur de précision est reconnue du Tyrol jusqu'en Manibie réalise une jolie série de tir très adroitement ajustée, notamment sur le spécialiste anti-tank US |
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| L'Oberleutnant et le dernier survivant d'un groupe de fantassin sont à la lutte... mais tiennent bons face à ces fauves sauvages... |
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| Sa position à découvert porte préjudice à Gertrude. Gravement blessée, elle ne doit sa survie qu'à la présence de la tankette qui délivre son lot de victimes dans les rangs US |
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| Mais pendant que les allemands luttent face aux N'gonis, les héros US arrivent à exfiltrer le shaman de la hutte et à quitter la table... malgré la tankette les talonnant... |
Bravo à Christophe pour cette partie
Seconde partie, cette fois ci, deux joueur de la convention testent le scénario
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| avancée allemande, toujours dans la furtivité... |
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| Le chef N'Goni, voyant arriver ces envahisseurs, demande à ses hommes de les exterminer... |
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| Armés de leur fusil archaique, les N'Gonis tentent de clouer au sol les groupes allemands... avec difficultés... |
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| Guertrude scrupte pour trouver une cible... |
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| Les dès blancs ont subis une malédiction, un sombre shaman a lancé un sombre sort venant des plus anciennes croyances... nous n'arriveront plis à aller au dela de 2 sur ces dès... |
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| Le spécialiste antitank US parvient en se glissant de cachette en cachette à se jeter sur la tankette et à coller sa mine magnétique à la structure métallique du terrible engin de mort... compte à rebours déclenchés... |
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| la tankette avance au centre du village semant la mort |
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| Notre pauvre héroïne tueuse de char se fait cribler de balles... |
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| tic tac tic tac |
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| La bombe magnétique explose, propulsant le colonel Blackstorm à l'intérieur de la hutte qu'il venant de visiter |
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| Le chef N'Gonis voyant le monstre d'acier au sol en profite pour se jeter sur les survivants |
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| Néanmoins, les allemands repoussent les derniers adversaires US et N'Gonis et exfiltrent le shaman |
Voila une seconde partie à l'opposé du premier, avec explosion de la tankette... avec une tension tout au long de la partie...