samedi 19 octobre 2019

SAGA - rencontre Rus Paiens vs Irlandais

Ce vendredi, je me vois affrontés les irlandais de mon confrères Frantz... pour notre campagne club SAGA...
Troisième tour de notre campagne Club...
Je savais que ce tour serait difficile, Les Irlandais étant les mieux classés dans cette campagne, et en plus il me faudrait affronter encore mon  mon très char "président club" ce mois si (après une partoe Flames of War difficile !)

Je me suis donc concocté une armée Rus Paîens sur mesure :
1 seigneur
3 groupes de gardes que je placerai en 2 groupes de 6 figs...
2 groupes de 8 guerriers
et 1 lévée que je vais partager en 2 groupes de 6 pour me donner 2 dès saga chaque tour...

En face de moi, une armée toute équipée de javelots ou de frondes... le contact contre le harcèlement !

Très bonne initiative de mon adversaire, tester les règles de scénarios du livre de campagne SAGA. Une fort belle idée, très riche !
Les irlandais garde l'initiative, je place les terrains, scénario de confrontation (nous commençons à distance M l'un de l'autre, l'irlandais plaqué dans les broussailles...  Pour gagner des points, nous devons aller dans la zone adverse...

Je me place au plus prêt pour limiter mes mouvement pour arriver au contact, sachant que ces terrains me gaineraient pour le déplacement mais surtout par les tirs et actions spécifiques irlandaises !!!


Mes troupes se positionnent pour lancer le choc (guerriers vs guerriers). mauvais dès, je reculerai ! près des bons tirs et une série de méchants coups d'épée !!!

Flanc gauche, pas terrible, ma garde font comme neige au  soleil sus les javelots et les frondes... idem pour ce groupe de guerriers que je ne pourrai saurai sauver...

Poursuite de la ruée côté droit du champs de bataille. Chaque tour, mle Vent Glacial prélève sont lot de pions de fatigue chez l'adversaire me permettant de les utiliser pour minimiser l'impact des tirs... mais c'est compliqué !
Avant dernier tour. Les deux héros irlandais ont été tués par mes gardes, avec quelques sacrifices... L'objectifs de terrain adverse est à proximité pour ma garde mais la fatigue se fait sentir...
Je n'ai plus de guerriers, tombés sous les javelots et la charge de son général...

Fin de la partie au 5ème tour
Bilan :
Irlandais : 18 points contre 14 points Rus + 2 points de capture zone adversaire. Match nul...  mais la victoire de ce tout de campagne étant octroyée en cas de match nul au joueur ayant le plus de point, je cède un terrain et la victoire à mon adversaire...
merci à Frantz et ses vils irlandais pour cette belle partie.

La possibilité de lancer "vent glacial" chaque tout sur au moins 3 unités m'a permis de limiter mes pertes au tir adverse (que j'estime déjà fort !).
La phase de combat avec "Colère de l'Est" a été dévastatrice mais bien limitée...
Il aurait été plus heureux que j'utilise la compétence "La Meute" dès le début de la partie... oubli, puis manque de figs dans mes unités... dommage...
et un plateau adverse terrible, notamment pour bloquer mes charges...

Troupe régulière pour soutenir nos aventuriers Pulp

J'avais débuté une mise en peinture "test" il y a quelques mois pour ce groupe de 8 figurines africaines, des Askaris.

Les figurines sont issues de la gamme copplestone Dark Africa.

Les Askaris sont des troupes indigènes de l'empire colonial allemand durant la première guerre mondiale.
Voici le groupe récemment peint pour une prochain partie Pulp avec nos confères du club..








dimanche 22 septembre 2019

Quelques bâtiments pour du 15 mm, vive la brocante !!!

Aujourd'hui à Pontault-Combault, même si la pluie était menaçante, nous avons fait notre brocante annuelle.

Sommes partis sans trop y croire, ils annonçaient de la flotte pour aujourd'hui, mais cette matinée a été intéressante
l'ai trouvé 10 bâtiments au format 15 mm, pour 20 euros, avec des pièces urbaines ou champêtres.


Voila de quoi agrémenter quelques tables avec des fermes, maisons de ville, maisons bourgeoises ou autres... un bon investissement

jeudi 19 septembre 2019

Voila du lourd chez les Moaks



Ma bande de Moaks, du jeu Briskars de TGMC, se voit s'agrandir avec un colosse du doux nom de Yokozuma, la terreur du Dohyo.
Une force brute qui peut en plus lancer des sorts....

Une figurine très agréable à peindre qui j'espère aura de l'impact sur la table...




Voici la carte Briskars de la bestiole...


Et en bonus, une caisse de transport "maison"... recyclage de polystyrène, quelques coupes et trous et hop ! protection pour le transport...

mardi 27 août 2019

SDA 10 mm - quelques créatures pour aider le Rohan

Pour compléter mon armée de Rohirims sur notre système de jeu Battlelore version "Seigneur des Anneaux", voici deux séries de socles de créatures.

Tout d'abord des Ents.
Des bons combattants, pouvant jeter des rochers sur les adversaires... à tester...


Figurines Eureka Miniatures

Et ensuite les Grands Aigles, qui porteront secours à Gandalf ou nos fiers hobbits
2 socles de volants, avec pas mal de mobilité, pour repousser les adversaires ou transporter les héros...
Voir ci-après la carte proposée... à tester prochainement...

Figurines Eureka Miniatures

La suite sur une table de jeu avec le compère maléfique !!!

dimanche 7 juillet 2019

Campagne Club Normandie 1944 - Tour 3 de ma 352eme compagnie d'infanterie allemande


Vendredi, partie au Club dans le cadre de notre campagne Club sur le débarquement en Normandie : OVERLORD

Tour 3 de cette campagne, je rencontre Phil avec sa 3rd US Armored recon Méchanised company.

Ce compte rendu est celui de Phil, je l'en remercie

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Ce 5 Juillet les troupes Allemandes de la 352éme Infanterie FusilierKompanie commandée par Francois, attaquent la 3rd US Armored recon Méchanised company, de Phil .

Le scénario : Tenir la position, géographie des lieux Bocage Normand, Case N° 19 aux environs de Bayeux

Placement des défenseurs facilité par le bocage et laissant peu de visibilité pour les observateurs et donc les supports d’artillerie.

Déploiement vu du côté US

et celui vu du côté Allemands

1er Tour,

Les unités allemandes attaquent et l’artillerie bombarde les positions Us enterrées devant l’objectif devant le bocage et sur la route, avec peu de résultats…(2 socles détruits)

2 platoons de chars progressent de part et d’autre du terrain à l’Ouest des 3 Stugs à l’Est 3 Marders,

Les Us contre attaquent et place un platoon de Shermans face aux Stugs et un barrage d’artillerie tombe sur les Marders , un stug en flamme et les Marders s’en tirent très bien décidément l’artillerie ce soir n’est pas trop à la hauteur pour les 2 camps …. !



Premier support aérien sur les Marders mais pas de localisation de cible, ce scénario se répétera toute la soirée … à part faire du bruit et consommer du gas oil les raids aériens ne feront aucun mal aux troupes Allemandes…. !

2éme Tour ,

Pas de Réserves entrante pour les Us.

L’infanterie Allemandes est maintenant dans les champs et se rapproche des positions enterrées Us, 2 platoons de reco avec Mitrailleuses se placent derrière les bosquets et arrosent copieusement les fantassins vert de gris…des hommes tombent à l’Ouest comme à l’Est… !

Coté Est



Coté Ouest 


Le platoon de Stugs réplique et explose un Sherman… ! 


L’Artillerie tire également et un deuxième Sherman est détruit sur leur position à découvert, mais ils ont protégé les positions de fantassins devant l’objectif, empêchant les stugs de venir sur les tranchées.

Les Marders sont de plus en plus menaçants, ils seront ralentis par un platoon de 3 M8 Scott HMC venant se sacrifier, 2 sont détruits le 3éme reste avec un test de moral réussit.

Pendant cet affrontement un Marder sera tout de même détruit et un autre évacué mais les jets de défense de François étant de très bon niveau pendant cette bataille jusqu’ici, l’équipage pourra regagner son blindé, le test de moral étant également réussit.

Un tir d’artillerie détruit un autre Stug, test de moral négatif le 3éme enlevé du jeu,


3éme Tour,
Entrée du platoon Us de 5 M3 halftrack et son unité de fantassins et supports bazooka

Nouveau pilonnage des postions Us enterrées 1 socle est détruit, mais le platoon n’est pas encore à moins de 50% ils s’accrochent… !

Les Marders maintenant seule unité mobile pour les Allemands continuent leur progression mais le 3éme M8 SCOTT HMC en embuscade le prends à parti le Marder explose … !

Le 3éme Marder est victime d’un test de moral et sera retiré du jeu,

Les Allemands n’ayant plus de platoon mobile avancent leurs canons PaK 40 et platoon de mortars pour procurer aux fantassins un support feu, mais les 2 unités de reco Us maintenant très bien placées infligent des pertes importantes aux platoons de fantassins et leurs pertes avoisinent les 50%,

Les Allemands décident de se retirer afin d’éviter des pertes beaucoup plus sévères…

Fin de la partie, les troupes Allemandes n’étant pas parvenues à passer le milieu de la table et pas d’objectif pris, avec 2 platoons détruits, 1 Marder et 1 Stug

Coté Us un platoon détruit de sherman.

Merci à nous pour cette partie sympa comme d’habitude.

Constat partagé pendant cet affrontement la 352éme ne possède pas assez d’unités mobile et dans ce contexte de bocage avec une artillerie limitée c’était somme toute très difficile de gagner, face aux Us qui eux sont super mobiles.

 Merci Phil pour ce compte rendu que j'avoue avoir repris dans son intégralité...




La 352ème Division d'infanterie allemande - APO post n°6

Quelques nouveaux venues pour compléter mon armée allemande, la 352ème Division d'infanterie, pour notre campagne club sur le débarquement de Normandie.

Il s'agit d'une batterie de 4 canons de 10.5 cm leFH18 avec son staff, qui délivrera un barrage de feu sur les lignes alliées... pour peu que nos observateurs fassent leur boulot !!!

Voici la fine équipe :





Et en bonus, un "grillon", un canon automoteur Grille Ausf. H





Je ne peux pas en avoir dans mon armée, mais cela faisait un moment que je l'avais dans ma réserve... et hop ! mise en peinture pour une prochaine armée !!!

Voilà, je penses avoir mis en peinture l'ensemble des troupes que j'avais prévu, voire plus... j'ai également peint deux marder III supplémentaires. Il me reste je crois deux stug G que je n'ai pas monté et peint... à voir...