Troisième tour de notre campagne Club...
Je savais que ce tour serait difficile, Les Irlandais étant les mieux classés dans cette campagne, et en plus il me faudrait affronter encore mon mon très char "président club" ce mois si (après une partoe Flames of War difficile !)
Je me suis donc concocté une armée Rus Paîens sur mesure :
1 seigneur
3 groupes de gardes que je placerai en 2 groupes de 6 figs...
2 groupes de 8 guerriers
et 1 lévée que je vais partager en 2 groupes de 6 pour me donner 2 dès saga chaque tour...
En face de moi, une armée toute équipée de javelots ou de frondes... le contact contre le harcèlement !
Très bonne initiative de mon adversaire, tester les règles de scénarios du livre de campagne SAGA. Une fort belle idée, très riche !
Les irlandais garde l'initiative, je place les terrains, scénario de confrontation (nous commençons à distance M l'un de l'autre, l'irlandais plaqué dans les broussailles... Pour gagner des points, nous devons aller dans la zone adverse...
Je me place au plus prêt pour limiter mes mouvement pour arriver au contact, sachant que ces terrains me gaineraient pour le déplacement mais surtout par les tirs et actions spécifiques irlandaises !!!
Mes troupes se positionnent pour lancer le choc (guerriers vs guerriers). mauvais dès, je reculerai ! près des bons tirs et une série de méchants coups d'épée !!!
Poursuite de la ruée côté droit du champs de bataille. Chaque tour, mle Vent Glacial prélève sont lot de pions de fatigue chez l'adversaire me permettant de les utiliser pour minimiser l'impact des tirs... mais c'est compliqué !
Avant dernier tour. Les deux héros irlandais ont été tués par mes gardes, avec quelques sacrifices... L'objectifs de terrain adverse est à proximité pour ma garde mais la fatigue se fait sentir...
Je n'ai plus de guerriers, tombés sous les javelots et la charge de son général...
Fin de la partie au 5ème tour
Bilan :
Irlandais : 18 points contre 14 points Rus + 2 points de capture zone adversaire. Match nul... mais la victoire de ce tout de campagne étant octroyée en cas de match nul au joueur ayant le plus de point, je cède un terrain et la victoire à mon adversaire...
merci à Frantz et ses vils irlandais pour cette belle partie.
La possibilité de lancer "vent glacial" chaque tout sur au moins 3 unités m'a permis de limiter mes pertes au tir adverse (que j'estime déjà fort !).
La phase de combat avec "Colère de l'Est" a été dévastatrice mais bien limitée...
Il aurait été plus heureux que j'utilise la compétence "La Meute" dès le début de la partie... oubli, puis manque de figs dans mes unités... dommage...
et un plateau adverse terrible, notamment pour bloquer mes charges...



















